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四大門派配點建議

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发表于 2017-10-24 00:10:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下就為各位介紹四大門派的內功心法,請玩家務必牢記各派特色,在修練武學時才不會一失足成千古恨!

四大門派配點建議

四大門派在不同領域各具優勢,除了以下我們將為大家介紹的各派內功心法之外,我們還特地為所有玩家準備了四大門派各種特性的剖析,給玩家們做為日後配點的參考。

門派
刑天門
風雲谷
無極醫宮
毒龍教
門派特性
擁有出色的外功攻擊力,亦有絕佳的防禦能力,既能攻亦善守擁有各種內功的攻擊型技能,以最強的單體內功及大範圍傷害技而聞名擁有獨門的奇門盾甲及五行之術,以最強大的輔助與生存能力著稱擁有各種詛咒及隱身技巧,無論在練功或PK均是相當強勢


五大屬性
配點建議
平均型坦克型
力量:19
敏捷:3
體魄:5
氣脈:3
潛力:5
力量:7
敏捷:3
體魄:19
氣脈:3
潛力:3
高內
傷型
敏型
力量:3
敏捷:7
體魄:3
氣脈:19
潛力:3
力量:3
敏捷:19
體魄:3
氣脈:7
潛力:3
高補量型暴醫型
力量:3
敏捷:7
體魄:3
氣脈:19
潛力:3
力量:13
敏捷:3
體魄:8
氣脈:8
潛力:3
外功型內功型
力量:19
敏捷:3
體魄:7
氣脈:3
潛力:3
力量:3
敏捷:7
體魄:3
氣脈:19
潛力


單練、PK
追求最強的力量,因此在單練或PK可展現出相當強的威力因注重在防禦之上,因此單練或PK比較沒有優勢
適合度
★★★★
適合度
★★★
完全偏重在氣脈,在單練時較不具效益,PK時也處於被動角色注重敏捷的配法,投資敏捷以補足發招速度慢的缺憾,單練較不吃力
適合度
★★★
適合度
★★★
完全投資在氣脈,追求高補量,因此單練或PK相當拿手投資部分點數在力量及體魄,在單練以及PK上較不吃力
適合度
★★★
適合度
★★★
超高暴擊率,在PK是令人相當畏懼的對手,單練亦具有相當效益以氣脈為主,擁有強大的內功攻擊力
適合度
★★★★★
適合度
★★★★★


團練
副本
打王
雖為團隊中強大近戰戰力,但在團隊中屬於打手角色,易被取代防禦型的搭配使其成為極意的盾戰,為團隊中不可或缺的人物
適合度
★★★
適合度
★★★★★
擁有最強範圍傷害技,在團隊中是重要的遠距攻擊輸出角色,因此是打副本或打王不可或缺的角色敏高的搭配法讓高攻擊輸出的特性消失了,因此在組隊上可能會比較吃虧
適合度
★★★★
適合度
★★★
擁有最高補量,團隊中絕不可或缺的補師跟砲手前期較為難練,到後期BUFF多時則運用自如
適合度
★★★★★
適合度
★★★★★
擁有高暴擊近戰傷害,但打手類型的職業,在團戰中取代性偏高氣脈極高的情況下,在團隊中打手的特性更加深,取代性低
適合度
★★★
適合度
★★★

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